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Hook 4 Fun ---- 終極派對遊戲
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Design Pattern -- Observer
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2010-11-24
Shaders for Game Programmers and Artists--Chap1_welcome to the world of shaders (閱讀心得)
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2010-10-22
基本演算法分析
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『The Making of God of War III』讀後雜談
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求整數以2為底的Log運算
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很有台灣味的國產元創iPhone, iPod Touch遊戲----Sliding War
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某日的閒聊
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Radial Blur
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SuperSampling_Anti_Aliasing
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為什麼Normal要乘上經過Inverse和Transpose之後的World Matrix
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Prince of Persia - 波斯王子 for XBOX 360
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2009-05-10
Computer Graphics Camera Techniques ......16%
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2009-04-16
節省記憶體的好方法 --- Normal Map的壓縮
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提升效能的方法(一)
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惡靈古堡5
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新書上架----大話設計模式
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2009-03-04
關於發表內容的權限
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快打旋風
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2009-02-12
Gears of War - 戰爭機器
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2009-02-07
Overload + Overwrite + Virtual = ???
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2009-02-01
簡單群聚行為與實作
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% 運算子的妙用
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X % 2^N 特定數值的取餘數計算
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Float轉Int的快速方法
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Refactoring to Patterns~Generalization
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2008-09-28
程式碼壞味道(Code Bad Smell)
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寫程式的小遊戲
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Refactoring to Patterns~Simplification~State,Composite and Command
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暗戰 Web Game
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劍魂4的自創角色
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劍魂4(Soul Calibur 4)XBOX360版與PS3版的比較
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Refactoring to Patterns~Creation~Singleton
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