快打旋風(Street Fighter)在玩家引頸期盼之下,歷經了10年之久
卡普空(CAPCON)終於推出了最新的快打旋風4家用版
雖然早在去年就已經有大型機台在市面上可以玩
但是在台灣實在是少的可憐,就連萬年的湯姆熊都沒有
更何況我們這種上班族更是沒有時間去玩樂阿
感謝卡普空的移植
讓我又可以開始快打旋風的日子了
說到了快打旋風,一定要好好的來介紹一下
快打旋風
早在1987年時,卡普空就已經在遊樂場設置了快打旋風一代的機台
在1988年時有移植到PC-E上,並且在最近有出一款PSP的卡普空合輯裡也有移植(最近還打開來玩了一下)
當時真的事風靡阿,頓時整個遊樂場每天都是看到在排隊玩快打旋風的人
這是當時第一款以格鬥方式呈現的遊戲,而且還包含了指令技(必須用特殊的輸入方式來使出招式,譬如:波動拳)
雖然可用的只有兩個人,招式還都一樣,不過在當時根本就不會在乎,畢竟這樣已經很新鮮了
但是,致命的缺點就是,很難操控
我想這應該是BUG吧,能把控制器做的這麼難輸入指令,這真的需要好好檢討
所以當時很流行兩種玩法:1. 反手摳法 2. 用力搓搓法
因為用一般的方式來玩根本就用不出招式來,我用PSP也是用不出來
快打旋風2
在1991年時,卡普空趁著快打旋風的熱潮推出了快打旋風2
在當時也沒有其他以對戰為主軸的格鬥遊戲,因此很快的就受到了玩家的矚目
這次最大的創新就是一次有8個角色可以選擇,每個角色都有自己個使命與故事
而且首創了女性角色----春麗。
這一代最棒的地方就是一開始不知道有四大天王
等到一個一個角色都KO之後,以為破台了可是卻還有四個要打
更棒的是打到Sagat時以為上一代的宿命又重現了(而且身上還多了一道疤,太酷了)
可是最後還有一個將軍
感覺就連這樣的格鬥遊戲都有劇情的鋪成,卡普空的用心真的是讓人感動阿
2代的更新版本很多,有之後的快打旋風2'(1992)、快打旋風2'Turbo(1992)、超級快打旋風(1993)、超級快打旋風2X(1994)、終極快打旋風2(2004)
家用的移植版本更是多的數不清,SFC版更是創下了630萬套紀錄,狂喜狂賀
快打旋風3
快打旋風3是我接觸最少的一代,主要原因就是主角換了
所以我就簡單介紹就好
1997----快打旋風3 新世紀
1997----快打旋風3 2nd IMPACT 巨人猛襲
1999----快打旋風3 3rd STRIKE 未來之戰
這一代最主要的特點就是抓準對手的攻擊時機,輸入特定的方向就可以施展"格擋"來接下攻擊
快打旋風4
睽違了10年之久,打破沉默的卡普空終於捲土重來,推出了快打旋風4
在2008年7月在日本設置大型機台,並且在2009年的1月18號舉辦日本官方大賽
於2009年2/12日推出家用版本(XBOX360、PS3)
除了大型機台的19名角色之外,家用版還追加了6位角色
追加的有
倩咪
元
蘿絲
火引彈
飛龍
最終頭目賽斯
目前我還在摸索中,由於我買的是360版的,而360的控制器又特別難用
每次都讓我用到手很酸很痛,真是生氣
不過這代的AI真的是強到爆,真的是很難打
雖然我不想用控制器太難用來當藉口,不過有很多時候就是因為必殺技用不出來才掛的
目前還在努力開出所有的角色,有玩的就一起加油加油吧
快打旋風的系列作實在太多了
另外還有ZERO系列、VS系列、EX系列、口袋系列等等
實在是族繁不及備載