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這篇文章主要是在介紹戰神3的製作原理與技術

第一個提到的是數據的變化

在PS2時代的戰神主人翁 - Kratos

他的模型大約是5000面左右,貼圖共3張

但到了三代,也就是本作

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玩過波斯王子系列的人都知道

豐富流暢的動作冒險一直是它賣點

對我來說,一個能經過20年歷史仍歷久不衰的老字號遊戲

不斷的創新進步應該是它最主要的一個原因

 

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Biohazard(惡靈古堡),想必是許多玩家最愛的遊戲之ㄧ
在Biohazard出來之前的恐怖驚悚遊戲,大部分都是解謎或是圖片居多像是D之食桌或是弟切草等
Bioharzard開創了恐怖驚悚遊戲的另一個境界,讓玩家知到恐怖遊戲也可以這樣玩

SnakeEater 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

由於之前的心得被人說拖垮了BLOG文章水平

這次就來寫一些有點技術性的東西好了

 

第三人稱射擊遊戲有個很難避免的現象:穿牆

最嚴重的是槍口穿牆,因為有可能會造成射擊時發生異常!

seeulin 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 
最近玩了不少 Web game,不過都大同小異,沒有吸引我的
不過前幾天發現了這個,把我嚇到了(http://az4.webgame.com.cn/)
它是第一個即時對戰 PK 的 Web Game
這是什麼意思?

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