這篇文章主要是在介紹戰神3的製作原理與技術 第一個提到的是數據的變化 在PS2時代的戰神主人翁 - Kratos 他的模型大約是5000面左右,貼圖共3張 但到了三代,也就是本作 已經提升到至少20000面,且用了至少20張的貼圖 解析度甚至到了20482048 精細度自然不在話下 另外他們還使用了
- 6月 16 週三 201023:48
這篇文章主要是在介紹戰神3的製作原理與技術 第一個提到的是數據的變化 在PS2時代的戰神主人翁 - Kratos 他的模型大約是5000面左右,貼圖共3張 但到了三代,也就是本作 已經提升到至少20000面,且用了至少20張的貼圖 解析度甚至到了20482048 精細度自然不在話下 另外他們還使用了
玩過波斯王子系列的人都知道 豐富流暢的動作冒險一直是它賣點 對我來說,一個能經過20年歷史仍歷久不衰的老字號遊戲 不斷的創新進步應該是它最主要的一個原因 第一次接觸它是在XBOX的時之沙系列之二:Warrior Within - 武者之心 很幸運也很不幸的是,據說它是時之沙系列作中最難的一代....
由於之前的心得被人說拖垮了BLOG文章水平 這次就來寫一些有點技術性的東西好了 第三人稱射擊遊戲有個很難避免的現象:穿牆 最嚴重的是槍口穿牆,因為有可能會造成射擊時發生異常! 戰爭機器裡面有一些防範的方法,像是: 1. 貼著牆移動時,若移動方向會撞牆,主角會停止下來直到改變方向 2. 會停下來的原因
最近玩了不少 Web game,不過都大同小異,沒有吸引我的不過前幾天發現了這個,把我嚇到了 PK 的 Web Game 這是什麼意思?目前大家所熟悉的 Web RPG Game 的移動的方式大多是用點的點移動的地區雖然這個也是用點的,不過它所呈現出來的是會動態移動你要到的位置看起來和 MMORPG