太陽系後援會

跳到主文

部落格全站分類:職場甘苦

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 1月 16 週日 201101:34

Design Pattern -- Observer

Design Pattern -- Observer What: 何謂觀察者模式? --定義了物件之間一對多關係,如此一來當一個物件改變狀態,其他相依者都會收到通知並自動更新 Why: 為什麼要使用觀察者模式? --因為當一個物件的狀態改變時,與此物件的狀態有關的其他相依物件都會被通知而做出因應的變

(繼續閱讀...)
文章標籤

kgsprogrammer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(707)

  • 個人分類:Design Pattern
▲top
  • 1月 11 週二 201111:55
  • Design Pattern -- Strategy

What: 何謂策略模式? --定義了演算法家族,個別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變動不會影響到使用演算法的程式 Why: 為什麼要使用策略模式? --因為可以動態的更換所使用的演算法而不變動到使用演算法的程式,此模式捨棄繼承而改用合成,降低程式間的耦合度 When: 什麼時機

(繼續閱讀...)
文章標籤

kgsprogrammer 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(924)

  • 個人分類:Design Pattern
▲top
1

自訂側欄

個人資訊

kgsprogrammer
暱稱:
kgsprogrammer
分類:
職場甘苦
好友:
累積中
地區:

最新文章

    最新留言

    文章精選

    文章分類

    toggle 遊戲研究 (3)
    • 遊戲新聞 (42)
    • 遊戲設計 (30)
    • 遊戲開發 (24)
    toggle 閒聊八卦 (1)
    • 閒聊八卦 (42)
    toggle 程式研究 (6)
    • C (48)
    • AI (18)
    • 程式設計 (60)
    • 3D圖學 (30)
    • Design Pattern (18)
    • Refactory (48)
    toggle 後援會 (1)
    • 後援會公告 (18)
    toggle 彼得哥的生平事蹟 (1)
    • 名言錦句篇 (6)
    • C (18)
    • Game Develepment (12)
    • 未分類文章 (1)

    文章搜尋

    誰來我家

    參觀人氣

    • 本日人氣:0
    • 累積人氣:57,699
    PIXNET Logo登入