
話說,就在今天小弟上AppStore逛逛,看到了一款遊戲,叫做轉吧!流麵正想說這是什麼鬼,點進去看,才知道是碁因遊戲Keystone Game Studio發行的新遊戲在之前有玩過了他們所開發的Hook 4 Fun之後,其輕鬆又刺激的遊戲方式讓我印象深刻,很期待他們會繼續的發行新遊戲 過了很久終於又

話說,就在今天小弟上AppStore逛逛,看到了一款遊戲,叫做轉吧!流麵正想說這是什麼鬼,點進去看,才知道是碁因遊戲Keystone Game Studio發行的新遊戲在之前有玩過了他們所開發的Hook 4 Fun之後,其輕鬆又刺激的遊戲方式讓我印象深刻,很期待他們會繼續的發行新遊戲 過了很久終於又
逢年過節最想做的是什麼? 看電視? 上網? 打麻將? 怎麼都是一些阿宅們的活動咧雖然我也是阿宅,還是覺得就算是找了一些三五好友也不知道要幹麻呢?難道就沒有其他有趣的事可以做了嗎? 有當然有! 台灣遊戲公司Keystone目前堆出了一款不分男女老少大人小孩冤家怨偶都可以閤家同樂的一款終極派對遊戲Hoo

Design Pattern -- Observer What: 何謂觀察者模式? --定義了物件之間一對多關係,如此一來當一個物件改變狀態,其他相依者都會收到通知並自動更新 Why: 為什麼要使用觀察者模式? --因為當一個物件的狀態改變時,與此物件的狀態有關的其他相依物件都會被通知而做出因應的變

What: 何謂策略模式? --定義了演算法家族,個別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變動不會影響到使用演算法的程式 Why: 為什麼要使用策略模式? --因為可以動態的更換所使用的演算法而不變動到使用演算法的程式,此模式捨棄繼承而改用合成,降低程式間的耦合度 When: 什麼時機
在C中Template是什麼呢?為什麼要有這個東西? 簡單來說,如果今天我要做兩個數字的總合函式,傳統方式該怎麼寫呢? int SumIntint iA, int iB return iA iB; float SumFloatfloat fA, float fB return fA fB; 由此
在1995年時,由一家專門製造顯示卡與GPU的公司3dfx推出了第一個具有3D加速的繪圖晶片卡-Voodoo,如圖一,就此電腦繪圖產生了重大的改變Voodoo雖然有繪圖上的一些限制,但它允許程式設計者從一個新的角度-硬體上去解決繪圖的問題,而不像從前只能從軟體上去著手改善由於這張繪圖晶片卡的產生,也
還記得以前在學校,算時間複雜度是我最痛苦的經驗之一,我永遠搞不懂,為什麼不把程式碼就打進電腦裡讓它跑,它跑得動,那就好了,沒有問題;不過現在身為一個遊戲程式設計師,還是console game的程式設計師,這股任性就沒辦法再這樣揮灑了... 那,一個演算法基礎的分析,大概會是怎樣呢? 我們可以想像成
這篇文章主要是在介紹戰神3的製作原理與技術 第一個提到的是數據的變化 在PS2時代的戰神主人翁 - Kratos 他的模型大約是5000面左右,貼圖共3張 但到了三代,也就是本作 已經提升到至少20000面,且用了至少20張的貼圖 解析度甚至到了20482048 精細度自然不在話下 另外他們還使用了
實在懶得打字,反正結論就是我用3.,就這樣XD 1. x越大, 則迴圈執行次數越多, 效能隨x變動 int IntLog2unsigned int x int r = 0; while x 1 x = 1; r; return r; 2. 概念是二分搜尋, 效能中等 int IntLog2un
在2010/02/23這一天,Apple App Store上發行了一款遊戲Sliding War相信只要是56年級生的同學對小時候玩的一種遊戲不會陌生這遊戲就是大家在紙上各畫幾隻飛機,然後開始用筆隨機一個方向移動過去在紙上繪畫出這架飛機行走的軌跡,在這個軌跡內碰到對方的飛機那對方的飛機就算死掉爆炸