目前分類:Game Develepment (2)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

1995年時,由一家專門製造顯示卡與GPU的公司(3dfx)推出了第一個具有3D加速的繪圖晶片卡-Voodoo,如圖一,就此電腦繪圖產生了重大的改變。Voodoo雖然有繪圖上的一些限制,但它允許程式設計者從一個新的角度-硬體上去解決繪圖的問題,而不像從前只能從軟體上去著手改善。由於這張繪圖晶片卡的產生,也實現了即時的3D繪圖,讓遊戲更加的寫實逼真。 

 voodoo.JPG

 圖一 3Dfx Voodoo 顯示卡

雖然繪圖卡在之後不斷的提升其效能與特性,但是程式設計師還是受限於其固定的管線流程。由Pixar Animation Studio所研發的RenderMan,是一套著色語言(shading language)工具,透過簡單與強大的程式語言功能,賦予美術與程式設計師可以充份的掌握繪圖結果。RenderMan可以創造出高品質、更寫實的圖片,其也使用在現今許多的電影特效後製上,如玩具總動員與蟲蟲危機!唯一需要注意的是RenderMan的複雜性與它並不支援即時的繪圖,但相對的它對電影CG的美術而言,給予了全面性的掌握與操控性。

隨著處理器(processor)的發展,伴隨而來的是處理效率的大量提升,自然而然的將RenderMan的概念導引延伸到客戶階層的繪圖硬體上。DirectX 8.0的釋出介紹了頂點著色(vertex shader)與像素著色(pixel shader) 1.01.1的版本,這是美術與程式人員的第一步可以彈性的產出絕色與真實的圖片。往後的幾年,繪圖卡硬體和3D應用程式介面(APIs)在功能與效能上有巨大的躍進,DirectX 9.0的釋出以及最新的顯示卡硬體,如NVIDIA GeForce FX系列或ATI Radeon 9800系列的顯示卡技術,可以處理頂點著色與像素著色2.02.X版本。

SnakeEater 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 今天由製作人那學到了關於美學的基本原則
他告訴我們那就是--
[規律中有混亂,混亂中有規律]

為什麼會說到有關於美這個哲學層級的東西呢
通常我們在做遊戲時,為了讓遊戲有所變化,常常會加上很多亂數

SnakeEater 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()