- Nov 29 Sat 2008 11:53
新書上架----3D繪圖程式設計__使用Direct3D 10/9與OpenGL 2.0
- Nov 28 Fri 2008 23:38
Z-Pass
最近在開發遊戲上一直碰到效能上的瓶頸。
目前的遊戲高畫質可以算是基本上的需求,傳統的640 x 480的解析度已經不能滿足玩家的眼睛。
1280 x 720以上的高清時代已經來臨。
面對這樣高清的解析度,Pixel Shader的負擔就越重,減少每個Pixel著色的次數將是首要目標。
要怎樣才能減少Pixel Over Draw的現象呢?
- Oct 24 Fri 2008 23:55
Float轉Int的快速方法
一般來說Float轉成Int,編譯器都會幫我們執行轉換
但是由於平台特性的問題,往往都是會做最保守的轉換
對於遊戲開發注重效能的程式碼來說,常常轉換是很費時的
尤其是當你是開發硬體規格受限的平台時,更是錙銖必較
以下分享一個快速的方式給大家參考
- Sep 29 Mon 2008 17:27
Refactoring to Patterns~Generalization
一般化(Generalization)是很重要的一個步驟
卻也是常常被人忽略的一個細節
簡單來說,就是把特殊用途的程式碼
轉變成為一般用途的程式碼
- Sep 28 Sun 2008 23:21
新書上架
最近在天瓏看到一本新書叫做
Short Coding 寫出簡潔好程式-短碼達人的心得技法
探討程式原始碼可以縮到多短,一邊研究資料結構、演算法、執行環境的過程。
程式高手可透過思考如何寫出簡捷好程式的過程,加強其邏輯思考與解決問題的能力,甚至對數學、資料結構與演算法等的活用有更多的體會。
可是涵蓋了程式設計者的思考方式、程式語法功力、和哲學思維的本質。
- Sep 28 Sun 2008 20:19
程式碼壞味道(Code Bad Smell)
什麼是程式碼壞味道(Code Bad Smell)?
簡單的說就是指程式碼中會讓你感覺不舒服的地方,比如說洛洛長的程式碼和重複性的程式碼沒有被提出來成為一個function來執行功能。
這樣的狀況是不是常常出現在你的程式碼中?
減少程式碼壞味道的出現不只方便給別人參考、修改,對自己日後的維護也是受益良多。
以下列出幾項常見的程式碼壞味道:
- Sep 21 Sun 2008 12:24
寫程式的小遊戲
http://theflashgames.blogspot.com/2008/09/lightbot.html
寫程式讓機器人走到藍色框框點燈
通常第一次玩total command約180~190
網路上最低只有132
大家挑戰看看吧~
- Sep 13 Sat 2008 12:42
規律中有混亂,混亂中有規律
今天由製作人那學到了關於美學的基本原則
他告訴我們那就是--[規律中有混亂,混亂中有規律]
為什麼會說到有關於美這個哲學層級的東西呢
通常我們在做遊戲時,為了讓遊戲有所變化,常常會加上很多亂數
- Sep 02 Tue 2008 00:46
一些好用的C/C++標準所宣告的前置定義
__FILE__ :取得目前的檔案名稱及路徑,回傳的是字串。
__LINE__ :取得該巨集呼叫的行數,回傳的是integer。
__DATE__:取得系統日期,格式為"Mmm dd yyyy"
- Aug 31 Sun 2008 17:36
Refactoring to Patterns~Simplification~State,Composite and Command
進入這一個章節的最後一部份
一口氣就介紹三小節State,Composite和Command
不過不用太擔心,我想這篇文章會很短
因為...我懶得打那麼多的字~
- Aug 29 Fri 2008 02:50
Refactoring to Patterns~Simplification~Strategy V.S Decorator
這次來比較兩個有趣的東西:Strategy和Decorator
同樣是巢狀邏輯判斷式的寫法
改法不止限於上次提到的Composed
Strategy和Decorator也是不錯的選擇
- Aug 26 Tue 2008 21:15
暗戰 Web Game
最近玩了不少 Web game,不過都大同小異,沒有吸引我的
不過前幾天發現了這個,把我嚇到了(http://az4.webgame.com.cn/)
它是第一個即時對戰 PK 的 Web Game
這是什麼意思?
- Aug 26 Tue 2008 01:50
Refactoring to Patterns~Simplification~Composed
- Aug 18 Mon 2008 01:08
劍魂4的自創角色
- Aug 18 Mon 2008 00:22
劍魂4(Soul Calibur 4)XBOX360版與PS3版的比較
最近在GameTrailers.com看到一段影片
http://www.gametrailers.com/player/37719.html
裡面是比較劍魂4的XBOX360版與PS3版的畫面比較
首先看到的是戰鬥前的In-Game明顯的不同,不僅僅是腳色的動畫就連運鏡也都有不一樣的手法,雖然大同小異,但是還是覺得做的很用心。不會是因為是做跨平台就搞同一套,有一種量身打造的感動。