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1月
16
週日
2011
01:34
Design Pattern -- Observer
Design Pattern -- Observer
What:
何謂觀察者模式
?
--
定義了物件之間一對多關係,如此一來當一個物件改變狀態,其他相依者都會收到通知並自動更新。
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1月
11
週二
2011
11:55
Design Pattern -- Strategy
What:
何謂策略模式
?
--
定義了演算法家族,個別封裝起來,讓它們之間可以互相替換,此模式讓演算法的變動不會影響到使用演算法的程式。
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Hook 4 Fun ---- 終極派對遊戲
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Design Pattern -- Strategy
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Shaders for Game Programmers and Artists--Chap1_welcome to the world of shaders (閱讀心得)
基本演算法分析
『The Making of God of War III』讀後雜談
求整數以2為底的Log運算
很有台灣味的國產元創iPhone, iPod Touch遊戲----Sliding War
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[14/05/14] 阿信 於文章「基本演算法分析...」
留言:
當n小於3時,n!會比2^n還要快。 應該是 當...
[13/03/02] Wenjie Yao 於文章「遊戲鐵三角...」
留言:
太貼切了...
[12/06/18] KeystoneGame 於文章「輕鬆愜意,沁涼消暑----轉吧!流麵...」
留言:
寫得真好!!!XD...
[12/06/14] 隔行如隔山 於文章「提升效能的方法(一)...」
留言:
請問大哥的職業是什麼? 感覺好專業,有什麼入門的條件可...
[12/01/27] 王怡勻 於文章「Hook 4 Fun ---- 終極派對...」
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[10/07/19] 嘎布 於文章「為什麼Normal要乘上經過Invers...」
留言:
感謝分享~...
[10/06/18] allthen 於文章「求整數以2為底的Log運算...」
留言:
2和3都是二分搜尋,只是3比較淺顯易懂一點 用debug ...
[10/06/17] seeulin 於文章「求整數以2為底的Log運算...」
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2看不懂啦 3是作弊的方法吧.........
[10/03/30] stranger 於文章「很有台灣味的國產元創iPhone, iP...」
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版主很用心呢! 把這遊戲介紹的如此詳細 讓我也找回小時候...
[09/05/16] seeulin 於文章「快打旋風...」
留言:
樓上的同學你好像走錯地方了 這裡不是武術交流會喔...
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