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部落格全站分類:職場甘苦

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  • 8月 08 週五 200820:26
  • 噹噹噹噹!! 各位鄉民,這裡是彼得哥的生平事蹟紀錄簿!

8/7 今天是中國七夕情人節,彼得哥對外發表了想法 : 不知怎麼著總有種淡淡蛋蛋的哀愁 ! 鄉民齊稱 : 彼得哥萬歲萬歲萬萬歲 .......8/8 今天是父親節,彼得哥在克里斯的循循善誘下,講出了今日佳句 : 來打炮吧 ! 鄉民齊唱 : 彼得哥 向前衝 砲聲隆隆,

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  • 個人分類:名言錦句篇
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  • 8月 08 週五 200801:38
  • VGL 電玩交響音樂會週日隆重登場

VGL 電玩交響音樂會主辦單位於今7日在台北圓山飯店舉辦抵台記者會,會中除了安排 VGL 製作人 Tommy指揮 Jack 與金獎音樂大師史擷詠進行對談之外,並邀請華裔鋼琴家 Martin Leung 現場演奏多首經典電玩樂曲,以及表演當年在網路上一炮而紅的蒙眼彈奏瑪俐歐VGL 電玩交響音樂會即將於

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  • 個人分類:閒聊八卦
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  • 8月 07 週四 200823:43
  • RTTI 二部曲

上一篇提到如何去使用C函式庫所內建的RTTI操作方式,但是怎麼自己設計一個還是有點霧煞煞是吧沒關係,奉彼德哥之命,我又看了一些書,爬了一些文章現在就來跟各位娓娓道來這些心路歷程要怎麼設計RTTI?想想看,如果你要查字典,是不是要先知道部首,部首不知道,你還可以查注音,不會唸的話查筆畫總可以吧部首,注

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  • 個人分類:C
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  • 8月 05 週二 200811:20
  • 各位後援會的會員,AVBODY注意一下!!

鑑於彼得哥的高人氣,讓本部落格一鳴驚人,要求加入會員的聲浪不斷升高,面對這樣的情形,一則以喜,一則以憂,喜的是本後援會的壯大指日可待,憂的是面對未來幾十萬會員的加入,管理上也會更加困難,不過我相信只要大家跟隨著彼得哥的步伐,所有的問題將迎刃而解,請大家跟著我起喊 : 彼得哥萬歲!!接下來,大家來歡迎

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  • 個人分類:後援會公告
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  • 8月 04 週一 200800:30
  • RTTI

RTTI是什麼?做這些有什麼意義?呜我想,很多programmer對這個既熟悉又充滿陌生的辭彙感到一知半解熟悉的地方是,每天都要用它引擎裡有用到,就算引擎沒有,對於一個專業的物件導向程式設計師來說,RTTI是不可或缺的,畢竟設計一個class就是在宣告一個型別Type陌生的地方是,很多人都會用因為有

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  • 個人分類:C
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  • 8月 03 週日 200823:06
  • 電玩音樂會 Video Games Live 即將登場!!

VGL 2008 in Taipei 8/108/11 19:30 在板橋體育館,台北愛樂共演,門票熱賣中!售票訊息演出曲目請參考Video Games Live 台灣樂迷情報站重要訊息:情報今日起將介紹VGL的廣播電台!演出當天可以帶DV 詳情請看大家都關心的 VGL QA

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  • 個人分類:閒聊八卦
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  • 8月 02 週六 200815:45
  • inline function是做什麼的

inline function是C程式碼在編譯時嵌入呼叫者所在之處的函數就像巨集一樣,inline function免除了函數呼叫時的而外負擔,增加效率,並且可以讓編譯器對其最佳化procedural integration與macro不同的地方是,inline function只會對所有引數求一次

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  • 個人分類:C
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  • 7月 31 週四 200814:08
  • Refactoring to PatternsIntroduction

最近在書上看到的,關於設計過頭與設計不足的一些現象,給大家做參考 設計過頭: 學完了DesignPattern就一昧的想要使用 結果原本短短幾行或一個Function就可以解決的問題 卻使用了複雜的架構當然是從DesignPattern學來的來完成,白白多寫了幾十行,甚至幾百行的Code 設計不足:

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  • 個人分類:Refactory
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  • 7月 31 週四 200813:52
  • 常用的除錯方式

1.當你發現有一個東西應該要啟動而沒啟動時,先去找看看當初的啟動條件, 如果啟動條件是一個函式如IsEnable;則trace進去這個函式,一直追下去2.善用OutputDebugString,尤其是當你要對付一大堆的AI或事件例如當你 要找出某個莫名奇妙快速位移的AI時,就先用下列的方式prin

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  • 個人分類:程式設計
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