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  • 11月 24 週三 201001:51
  • Shaders for Game Programmers and Artists--Chap1_welcome to the world of shaders (閱讀心得)

voodoo.JPG
在1995年時,由一家專門製造顯示卡與GPU的公司(3dfx)推出了第一個具有3D加速的繪圖晶片卡-Voodoo,如圖一,就此電腦繪圖產生了重大的改變。Voodoo雖然有繪圖上的一些限制,但它允許程式設計者從一個新的角度-硬體上去解決繪圖的問題,而不像從前只能從軟體上去著手改善。由於這張繪圖晶片卡的產生,也實現了即時的3D繪圖,讓遊戲更加的寫實逼真。 
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  • 9月 13 週六 200812:42
  • 規律中有混亂,混亂中有規律

 今天由製作人那學到了關於美學的基本原則
他告訴我們那就是--[規律中有混亂,混亂中有規律]
為什麼會說到有關於美這個哲學層級的東西呢
通常我們在做遊戲時,為了讓遊戲有所變化,常常會加上很多亂數
感覺上會因為很多亂數不同而造成許多效果。
想想看
我們平常自然的走路時是以一種很規律的步伐、速度前進
看上去是很規律
實際上每一次踏出去的步伐距離與瞬間速度都不一樣
都會產生微小的偏差亂數
在做遊戲時也是要有這樣的模式
每一個AI的行為或是特效的表現
都是在一個規則之下給於微小的亂數產生自然的效果
之前玩過一款PS3的遊戲叫做--[秘境探險:黃金城秘寶] (這是個好Game,推薦一下)
這款遊戲利用Animation Blending的技術號稱你不會在遊戲中看到相同的動作
他在每一個動作的細微上都加上一些微小的亂數來Blending
比如人在走動時頭會左顧右盼,手的擺動也會有不同幅度等等
他呈現的效果就是生動自然
黃金矩形也是符合這個原則
圖片出處http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%84%E9%87%91%E7%9F%A9%E5%BD%A2
它在每一個矩形中切出正方形另一邊也是一個黃金矩形
符合了--[規律中有混亂,混亂中有規律]
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