
話說,就在今天小弟上AppStore逛逛,看到了一款遊戲,叫做『轉吧!流麵』。正想說這是什麼鬼,點進去看,才知道是
碁因遊戲Keystone Game Studio發行的新遊戲。在之前有玩過了他們所開發的
Hook 4 Fun之後,其輕鬆又刺激的遊戲方式讓我印象深刻,很期待他們會繼續的發行新遊戲。
過了很久終於又發行新遊戲啦,既然是免費的,就下載來玩玩看囉,反正不好玩再刪除ㄇㄟ~~~~(喂!!!)
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逢年過節最想做的是什麼?
看電視?
上網?
打麻將?
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在2010/02/23這一天,Apple App Store上發行了一款遊戲Sliding War
相信只要是5、6年級生的同學對小時候玩的一種遊戲不會陌生
這遊戲就是大家在紙上各畫幾隻飛機,然後開始用筆隨機一個方向移動過去
在紙上繪畫出這架飛機行走的軌跡,在這個軌跡內碰到對方的飛機
那對方的飛機就算死掉(爆炸),最後看哪個人還有飛機在紙上就是贏家
沒玩過的人對這樣的敘訴或許會很難想像
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快打旋風(
Street Fighter)在玩家引頸期盼之下,歷經了10年之久
卡普空(
CAPCON)終於推出了最新的快打旋風4家用版
雖然早在去年就已經有大型機台在市面上可以玩
但是在台灣實在是少的可憐,就連萬年的湯姆熊都沒有
更何況我們這種上班族更是沒有時間去玩樂阿
感謝卡普空的移植
讓我又可以開始快打旋風的日子了
說到了快打旋風,一定要好好的來介紹一下
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http://theflashgames.blogspot.com/2008/09/lightbot.html
寫程式讓機器人走到藍色框框點燈
通常第一次玩total command約180~190
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http://www.gametrailers.com/player/38353.html
超搞笑的自創角色
第一對的快打旋風的倩咪和布蘭卡
第二對是春麗和貝卡
我還在網路上看過魯夫與麥當勞姐姐
真是超酷的啦
改天我也要自創一個角色來玩玩
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最近在GameTrailers.com看到一段影片
http://www.gametrailers.com/player/37719.html裡面是比較劍魂4的XBOX360版與PS3版的畫面比較
首先看到的是戰鬥前的In-Game明顯的不同,不僅僅是腳色的動畫就連運鏡也都有不一樣的手法,雖然大同小異,但是還是覺得做的很用心。不會是因為是做跨平台就搞同一套,有一種量身打造的感動。
再來就是腳色的細節,PS3版表現上細節比較看的出來,膚色與膚質較真實。XBOX360版看起來就像充氣娃娃,膚質太過光滑了(請看蘇菲亞的那段In-Game)。而且可以仔細看到PS3版乳搖程度比較劇烈,這應該是因為PS3版的玩家大部分是日本人的關係,NBGI比較照顧日本。可惡!!應該買PS3版的。
最後就是直接拼接兩個畫面來比較,仔細一看,兩個畫面對不太起來。這可能有兩個原因,第一個就是由於In-Game的鏡頭表現不一樣,所以運鏡時不是很match。第二個就是原生解析度兩個版本不同。再仔細一看,PS3版比較暗,XBOX360版比較亮,這應該是HDR參數調整的關係。兩個版本因為硬體性能的關係,對後製的調整參數多少都會不同,要調整到一樣的品質也是很難。除此之外,PS3版的鋸齒狀很嚴重,我記得以前看過一篇文章上面提到PS3的HDR與反鋸齒只能選一個開啟,原因好像是Render Buffer的關係,詳細情形還要去找找那篇文章。除了鋸齒,連model好像都有做的不一樣,仔細一看,PS3版的女性腳色眼睛比較大比較有神,XBOX360版的女性腳色兩眼都無神。這樣一來我覺得應該就是版本區域不同所做的特殊設計,為了因應市場考量,日本人總是比較喜歡大眼看起來可愛的女性,而歐美比較喜歡冷艷酷酷的女性。
這樣看了之後,總歸一句話
XBOX360在畫面上略勝一籌,原因可以歸因於XBOX360在開發上可能比較佔優勢畢竟已經開發多款遊戲而且硬體性能上比較平易近人。但是PS3版的Model個人感覺比較好,比例和表現方式我個人比較喜歡,再加上乳搖效果比較強烈,而且運鏡感覺有魄力。
可惜我已經先買XBOX360版了,不然我就買PS3版了。
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