快打旋風(Street Fighter)在玩家引頸期盼之下,歷經了10年之久
卡普空(CAPCON)終於推出了最新的快打旋風4家用版
雖然早在去年就已經有大型機台在市面上可以玩
但是在台灣實在是少的可憐,就連萬年的湯姆熊都沒有
更何況我們這種上班族更是沒有時間去玩樂阿
感謝卡普空的移植
讓我又可以開始快打旋風的日子了
說到了快打旋風,一定要好好的來介紹一下
快打旋風
早在1987年時,卡普空就已經在遊樂場設置了快打旋風一代的機台
在1988年時有移植到PC-E上,並且在最近有出一款PSP的卡普空合輯裡也有移植(最近還打開來玩了一下)
當時真的事風靡阿,頓時整個遊樂場每天都是看到在排隊玩快打旋風的人
這是當時第一款以格鬥方式呈現的遊戲,而且還包含了指令技(必須用特殊的輸入方式來使出招式,譬如:波動拳)
雖然可用的只有兩個人,招式還都一樣,不過在當時根本就不會在乎,畢竟這樣已經很新鮮了
但是,致命的缺點就是,很難操控
我想這應該是BUG吧,能把控制器做的這麼難輸入指令,這真的需要好好檢討
所以當時很流行兩種玩法:1. 反手摳法 2. 用力搓搓法
因為用一般的方式來玩根本就用不出招式來,我用PSP也是用不出來
快打旋風2
在1991年時,卡普空趁著快打旋風的熱潮推出了快打旋風2
在當時也沒有其他以對戰為主軸的格鬥遊戲,因此很快的就受到了玩家的矚目
這次最大的創新就是一次有8個角色可以選擇,每個角色都有自己個使命與故事
而且首創了女性角色----春麗。
這一代最棒的地方就是一開始不知道有四大天王
等到一個一個角色都KO之後,以為破台了可是卻還有四個要打
更棒的是打到Sagat時以為上一代的宿命又重現了(而且身上還多了一道疤,太酷了)
可是最後還有一個將軍
感覺就連這樣的格鬥遊戲都有劇情的鋪成,卡普空的用心真的是讓人感動阿
2代的更新版本很多,有之後的快打旋風2'(1992)、快打旋風2'Turbo(1992)、超級快打旋風(1993)、超級快打旋風2X(1994)、終極快打旋風2(2004)
家用的移植版本更是多的數不清,SFC版更是創下了630萬套紀錄,狂喜狂賀
快打旋風3
快打旋風3是我接觸最少的一代,主要原因就是主角換了
所以我就簡單介紹就好
1997----快打旋風3 新世紀
1997----快打旋風3 2nd IMPACT 巨人猛襲
1999----快打旋風3 3rd STRIKE 未來之戰
這一代最主要的特點就是抓準對手的攻擊時機,輸入特定的方向就可以施展"格擋"來接下攻擊
快打旋風4
睽違了10年之久,打破沉默的卡普空終於捲土重來,推出了快打旋風4
在2008年7月在日本設置大型機台,並且在2009年的1月18號舉辦日本官方大賽
於2009年2/12日推出家用版本(XBOX360、PS3)
除了大型機台的19名角色之外,家用版還追加了6位角色
追加的有
倩咪
元
蘿絲
火引彈
飛龍
最終頭目賽斯
目前我還在摸索中,由於我買的是360版的,而360的控制器又特別難用
每次都讓我用到手很酸很痛,真是生氣
不過這代的AI真的是強到爆,真的是很難打
雖然我不想用控制器太難用來當藉口,不過有很多時候就是因為必殺技用不出來才掛的
目前還在努力開出所有的角色,有玩的就一起加油加油吧
快打旋風的系列作實在太多了
另外還有ZERO系列、VS系列、EX系列、口袋系列等等
實在是族繁不及備載

四月份台灣國術論壇免費講座-八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 您喜歡「VR快打」或「快打旋風」之類的格鬥遊戲嗎? 或看過「史上最強弟子兼一」或「拳兒」這些漫畫? 您聽過電玩中「結城晶」這個角色或「八極拳」嗎? 或是「猛虎硬爬砂」、「貼山靠」這些招式嗎? 台灣國術論壇繼電影「葉問」詠春拳與空手道主題後 這次針對電玩中「八極拳」招式名稱及動作 以武術人的觀點作一研究與探討。 並對該拳種目前在實際「格鬥擂臺」上的發展作一說明 喜愛格鬥遊戲的你怎能錯過?歡迎對有武術與格鬥遊戲有興趣的網民參加。 四月份免費講座 時間:2009年4/26(日)下午2:00~4:00 地點:台北縣新店市中正路122號3樓 主講人:格鬥八極拳宗家師範 鄭 朝烜 老師 題目:八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 報名方式: 1.網路報名:bbs.wushu.net.tw 台灣國術論壇 國術格鬥版 台灣國術論壇免費講座公告討論串 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=825 2.電話報名:0955-017-540 紀教練 因場地限制每次參與講座人數以25人為限,報名者請於本討論串下表明願意參加免費講座,並附上姓名or網名、聯絡電話、email即可 圖為VR快打5亞版封面,封面人物為結城晶。
這廣告文令我傻眼啊,哈哈哈~
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喔 那還不快點去報名 不然 你一直被彼得拳欺負 你永無翻身之日
本次的講座已順利於2009年四月二十六日完成。 本帖只是簡略圖照介紹,詳細資料請參考主辦單位在YUTIBE上所提供的視頻 詳情請參考以下網址 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=917&extra=page%3D1 內有現場珍貴照片數百張 及 視頻欣賞 八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱如下 規則引導下的格鬥武術風貌 格鬥擂台是非愛恨 電玩遊戲中的八極格鬥 格鬥八極的觀點 八極拳的格鬥擂台之路 結論 規則引導下的格鬥武術風貌 空手道 傳統空手道 極真會(早期與近期) 全接觸 跆拳道 運動型武術 柔道 侷限摔技與寢技 合氣道 演武的優劣 拳擊 限制起腳 踢拳道的與起 泰拳 拳腳並施的打擊 K-1 立技擂台 MMA 寢技擂台 中國散打 獨立於傳統武術之外的中國功夫 中國央視的武林大會 打造傳統國術專屬擂台的嘗試 格鬥擂台是非愛恨 格鬥擂台的興起 武術的觀賞性與參與度的相關性 拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加 格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛 武術電影催化下的武術風氣的大行 職業化後的格鬥技術突飛猛進 武術修身傳道功能的淡薄 格鬥擂台的爭端 可以證明個人的實力 無法證明武術的優劣 可以證明當下的勝負 無法證明武藝的高下 規則限制了武術特點發揮 庸俗化與商品化 電玩遊戲中的八極格鬥 以VR快打5為例 頂心肘+虎撲 撐掌+撐掌+掖掌 通天掌+撐掌 通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身 降龍+蠍子腳+虎撲 大槍式變招 肩靠 跪膝變化 三才步+二起腿+伏虎 單儀頂+撐掌+單儀頂 優點 闡釋國術招法的運用 招式組合運用的嘗試 注意到閃躲與走位的問題 缺點 缺少接手的手法 招式的速度缺少快慢的搭配 八極特有的風格並未突顯 格鬥八極的觀點 得門而入 接手手法為先 拔而擊之 三盤絞扣 落地了手 格鬥首在解讀敵人的對敵式的意義,如此在能勝敵之先 圖1:側身對敵式的要領。 八極拳的格鬥擂臺之路 傳統八極拳的攻擊特色 猛打硬破 挨幫擠靠 三盤連擊 運勁如瘋魔 八極拳的格鬥擂台 護具 場地 規則 八極拳如何上K-1等格鬥擂台 結論 實踐武術、格鬥化是必經之路 格鬥化不能庸俗化,以觀賞性擂台為戒 雖然格鬥武術廣受喜愛,但是武術參與度仍待提升 小說、電影、電玩遊戲都是可以寓教娛樂的武術推廣方式 在娛樂之餘,期待更多人的探討與實踐 台灣國術論壇的宗旨--闡釋武術哲理,鼓吹武術格鬥實用,公開真誠的交流平台。
樓上的同學你好像走錯地方了 這裡不是武術交流會喔